《天天酷跑》是一款跑酷游戏,高分攻略网上一搜一大把,但实操细节往往被忽略。今天小编要说的就是那些容易被当空气的操作要点。吃了巨人药水角色确实变大变强,但无敌只针对攻击性障碍,普通地形陷阱照样能让你翻车。建议大家养成看地图的习惯,弹簧弹射时提前准备跳跃,能躲过大部分铁钉危机。感到兴趣的网友与小编继续往下看吧。

天天酷跑模式中跑高分一直是小伙伴的目标。那么如何才能提高自己的分数?今天给大家带来天天酷跑高分攻略 大神操作技巧心得分享。
当我们在对局中吃到“巨人药水”以后角色就会自动变大,很多小伙伴惯性认为这时候就不需要任何操作了!只要让角色自己跑就OK了,反正这是无敌状态!
其实这是一个非常错误的观念!“巨人时间”只针对怪物、导弹、铁钉这些攻击性的障碍有效!像那些需要我们跳跃上去的台阶、移动的星星箱子都是需要我们操作的!尤其是坐骑体积较大的更要提早跳跃,不然就很可能被墙卡死!
自从推出了“精灵”以后,它便成为了我们得高分的又一“神器”!但是你知道如何根据自己的水平来选择精灵吗?
以经典模式举例,建议跑到18000米之前的玩家使用绿野仙踪,18000米以上至20000米的玩家用满级的碧空精灵!这样携带后的综合收益就会高出很多!
经典模式4000米之后铁钉会急剧增多,往往会出现一个弹簧直接把我们弹到铁钉上的情况,所以我们在“弹”的过程中就要提前准备好“跳跃”,等到快要接近铁钉的时候立刻2连跳脱逃!
建议大家在出现弹跳这样的大动作之前都提前扫一眼后方的地图,看见墙就在降落的时候直接下蹲,看见怪就准备起跳!多了解地图,提前把障碍点看到才会跑的更远,分数也就更高了!
天天酷跑炫飞模式激光柱躲避技巧分享

这一点非常的重要,在炫飞模式中,大家应该可以很经常的看到竖向激光柱,一不小心就会撞上竖向激光柱,因此对付竖向激光柱的方法就是:把握飞行的力度和高度,先不要飞的太高,连点两下飞到半空中,当到达转折点的时候再逐渐往上飞。注意间隔性的点击,不要一紧张狂点屏幕,狂点屏幕只会让你死的更快哈。

这个就是最讨厌的了,小型旋转激光柱,总的来说,这种激光住有两个特点,一个就是比较小型,这对于我们来说比较有利于躲避,第二个就是:自动旋转,完全不受控制,你也无法预料,就好像是地震一样,你根本不知道什么时候会发生,因此我们必须采用的躲避方法是:直接一飞冲天,飞到天花板上去,然后缓缓的下降,目的只有一个,腾出缓冲的时间,避免不必要的旋转冲撞。

这个是看到的目前比较难对付的激光柱,不过还是把握住了方法哦。这可是血泪史啊。这种斜向激光柱是斜向的,因此我们就必须把握好降落的地点,只要不偏离跑道,一般也是可以安全躲避和降落的哈,这一点考验的就是大家的预测能力了。如果晚降落一点,那么人物就会直接撞在激光柱的尾部上被电死,降落地点的选择技巧就是:角色和激光柱保持始终平行,这样的话就会有相交点,也就不会被电死啦。
好啦,
《天天酷跑3D》评测:随音乐律动奔跑吧


在本次的版本更新中,游戏最大的改变就是在保留原有经典的无尽模式的基础上,还增加了新的“极限挑战赛”模式,新的模式不是老式跑动就会消耗的能量模式,而是换成了不发生失误就不会伤血的血条模式。简单来说,即使是一个刚加入的无氪萌新,只要他技术好也能在本模式中登顶,是一个典型的技术为王的模式。

那有的玩家就要问了,是不是角色养成上没有意义了呢?当然不是,因为角色的养成会增加初期的心心数量,别人初期只有一颗心,而你有3颗意味着你比别人多2次失误的机会,你的容错率远远大于对面,那么在游玩的时候心里压力自然也会小很多,这样就更容易发挥自己水平获得优异的成绩。

同时官方为了增加游戏的挑战性,还加入了一个叫类似“极限闪避”的cmobo系统,顾名思义就是在跑酷的时候比起提前闪避而选择在更极限的位置闪避,这样就会多出一个Cool的cmobo,并且在combo每达到10的倍数时,会帮角色回复体力,另外在结算时,单局最高combo数也会对得分进行加成,所以想比别人多出更多的分,那么自然就需要追求更高的combo,好在combo只会在撞击和掉坑才会被清0,中途就算提前闪避也顶多就是不加而已,所以并不用太过追求极限。

除了上述这些以外,在本次版本更新中还加入了一个小编开头所提到的将音乐和跑酷完美结合的最新秘境一一“跑酷音乐节”,在这个秘境中,boss阿努比斯的攻击和音乐是完美契合在一起的,所以玩家的闪避也自然需要贴合游戏音乐的节奏,然而本秘境的音乐节奏非常快,所以整个游戏过程十分紧张刺激,只要玩家一步踏错失去对节奏的掌握就会导致整局游戏瞬间崩盘,但是正因为这样才有挑战的价值。

最新版本中还加入了以前天天酷跑的土豪角色金枪小帅,只不过这次小帅技能不再是“点石成金”了,而变成了“黄金伙伴”,通过召唤各种不同的小伙伴来提高游戏的分数,而且召唤的多数都是妹子哦,讲道理有个妹子陪跑这感觉还真是挺不错的。

总的而言,这次《天天跑酷3D》的更新相信让大家都看到官方的诚意,官方并不满足于做一个3D版的天天跑酷,而是力求在所有方面都超越前作,成为新的现象界手游,而小编也相信《天天酷跑3D》这样进化下去,这个目标也只是时间问题了。