《天天酷跑》是一款跑酷游戏,体力系统设计得有点复杂,小编觉得光看表面可能搞不懂。体力条不光显示剩余量,消耗速度的感觉还会变化,实际时间折算也有固定公式。体力减缓作为一种增益效果,就是直接减慢这个消耗速度,相当于把体力条拉长了,具体能拉多长得看角色和场景。感到兴趣的网友跟着小编一起来看一下吧!
《天天风之旅》是一款把跑酷变成理财产品的金融模拟器。小编算过账,买初始40点体力就像存定期,收益固定但灵活度为零,适合风险厌恶型选手。
《天天风之旅》中体力上和《天天酷跑》有着一个非常大的区别。玩家在《天天风之旅》跑酷中,是有存在体力因素的,玩家不能在游戏中无限的奔跑,如果你的体力下降到了0,那么你的奔跑也就到底了。那么问题来了,天天风之旅体力减缓有什么效果呢?
在天天风之旅中,玩家经常会在收取祝福的时候抽到体力或者是会抽到血瓶等来增加额外体力的道具。
1、1点体力折算多少时间?
经过测试,1点体力折算成现实时间的话为0.6秒,也就是说假设有300点体力,你就可以跑3分钟(不算体力药)
2、额外体力是如何加算的?
玩家可以在开局前购买40点额外体力,体力条显示为蓝色,此段体力如果没有消耗完,吃血瓶是无法恢复的,所以一般建议是额外体力和开局冲刺同时使用
3、为什么感觉体力条消耗的越来越快?
体力条的显示确实是越到后面显示消耗越快,但是实际并无影响,在游戏过程中当你在体力充足的时候吃到体力药,你会发现好像只回复了一点点,但是当你体力快消耗完的时候吃到体力药,你会发现突然回复了很多体力,这就是为什么体力条感觉消耗快但是后期吃到血瓶觉得回复很多的原因
4、我吃一个体力药能加多少体力?
每个体力药的加成为25点体力,折算为现实时间是15秒。第一个体力药除外,大多数情况第一个体力药都是浪费一部分的。
如果使用冲刺的话浪费为全部,如果使用为强力冲刺的话甚至第二个都会少许浪费。
如果正常奔跑的话浪费第一个体力药约1-5秒不等(具体需要看砍怪数量以及期间是否吃到冲刺,砍怪会稍稍减缓移动速度)
5、石巨人和杀戮模式是如何计算体力的?
首先我们进入石巨人和杀戮模式场景的时候,体力是完全不消耗的,其次在进入(起跳)和退出(落地)两种模式的一段时间也是不消耗实际体力的,所以大家在杀戮和石巨人模式中大可不必担心体力问题,匕首碎片的加成时间也是无影响的,另外在退出两种模式的时候距离可能会稍稍前进一点,基本可以节约1秒左右的时间
6、我如果在石巨人模式中掉下来或者被扔下来了体力怎么算?
如果被石巨人扔下来或者掉下来的话是不消耗体力的
7、我有时候会被石头缝或者地缝卡住,这个要消耗时间吗?
根据测试可能是游戏BUG,偶尔玩家会被某些石头缝等场景卡住,在被卡住的过程中体力条仍然是消耗的
8、有时候我跳到下个跳台边缘的时候也会卡住,再跳一下会飞上天,这个要消耗时间吗?
根据测试可能同为游戏BUG,在飞上天的过程中,体力条也是在消耗的
9、那我该如何选择25%额外体力药水加成和15%体力减缓的BUFF?
关于体力药,首先你吃到的第一个体力药肯定是会浪费一部分的,所以一般都需从第二个体力药开始计算,如果选择25%体力药加成,每个体力药额外回复为6.25点
以现在的主流人物忍者为例,满级通用技能体力加成为133点体力,忍者自身体力为240点,总计373点体力,如果使用15%体力减缓,在无伤无助跑(助跑也同时享受两个BUFF)的情况下,体力可以额外增加55.95点体力
另外吃到的血瓶也是有15%加成的(第一个几乎不计),每个血瓶的额外加成为3.75点体力
以单局游戏为例,如果不附加任何道具的情况下,忍者全程可吃到总计8个血瓶,排除第一个血瓶,总计加成为7个,如果使用25%体力药加成的话可额外获得体力为43.75点,如果使用15%体力减缓可获得额外体力26.25点,忍者无伤到死可额外增加55.95点体力
根据以上的数据来分析,大家就可以知道了,按现在的情况来看,15%体力减缓的增益效果要远远大于25%体力药额外加成。不知道你们是否都同意这个观点呢?
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